在APP的名利場中,開發(fā)者的隊伍愈加壯大。有一夜爆紅的黑馬,也有黯然離場者,更多的則是在默默耕耘。短短兩年,日漸壯大的APP開發(fā)者隊伍和應用分發(fā)市場大佬們讓這片曾經群雄亂舞的戰(zhàn)場變得越發(fā)規(guī)范、體系化。
開發(fā)者隊伍近兩百萬
截至2014年6月,我國手機網(wǎng)民規(guī)模達5.27億,較2013年底增加2699萬人。同期,網(wǎng)民上網(wǎng)設備中,手機使用率達83.4%,成為第一大上網(wǎng)終端設備。移動互聯(lián)網(wǎng)的穩(wěn)定快速發(fā)展,帶動了APP移動應用行業(yè)的迅速崛起,目前,蘋果AppStore應用總數(shù)已達65萬;谷歌Play商店應用程序數(shù)量也達到了45萬。
據(jù)公開資料顯示,截至2014年1月中國iOs開發(fā)者超過50萬,位居全球首位。投身安卓的開發(fā)者規(guī)模約在120萬左右。加上微軟陣營,粗略估計中國的開發(fā)者隊伍近200萬。
來自艾媒咨詢的調研數(shù)據(jù)顯示,當前的APP開發(fā)者中,團隊開發(fā)者的比例已達73%。2013—2014年,35.3%的應用開發(fā)者僅開發(fā)了1—2款應用,開發(fā)了3—5款應用的開發(fā)者占比27.4%,18.1%的應用開發(fā)者開發(fā)了6—10款應用。多數(shù)移動應用開發(fā)者應用開發(fā)數(shù)量在10款以下,且以1—2款的應用開發(fā)數(shù)量為主。值得注意的是,20.6%的應用開發(fā)者會選擇“一次性開發(fā)費用”的模式,不再負責后期的運營與管理。
兩極化趨勢明顯
一款全新的APP能夠在一夜間飆到AppStore的前十位,繼而安卓版迅速跟進,同樣一夜爆紅,類似的場面在前一兩年是很正常的,然而,隨著APP市場的逐步完善與成熟,這種熱潮正在慢慢消退。
如今,整個APP市場的分類大體上已經塵埃落定,每個分類下的排位也已逐步穩(wěn)固,前幾名的應用積累的用戶已經上千萬甚至上億,其在用戶中積累的口碑已經為自身的“江湖地位”筑起了牢牢的防護墻,使得后來者難以超越!段医蠱T》是一款根據(jù)同名動畫片改編的卡牌手游,它由樂動卓越打造,在去年游戲領域中異軍突起,迅速積累了千萬用戶,表現(xiàn)堪稱現(xiàn)象級,然而,其第二部作品《我叫MT2》發(fā)布時,卻將代理權交給了騰訊,卓越游戲CEO邢山虎表示,騰訊一天的流量相當于他們半個月甚至一個月的流量,這樣的差距使得他們不得不“抱大腿”。
另外,用戶的使用習慣也發(fā)生了改變,與最初的熱衷“嘗鮮”不同,目前大多數(shù)用戶經常使用的APP已下降到10個左右,而且通常還是QQ、微信等這類互聯(lián)網(wǎng)大佬旗下的產品,由于改變用戶使用習慣本身就是件很難的事,于是便進一步造成了目前APP市場的兩極分化,大部分APP下載量被少數(shù)應用所占據(jù),極大壓縮了新晉APP的生存空間。
中小創(chuàng)業(yè)者生存不易
雖然巨頭林立日漸擠壓中小開發(fā)者的生存空間,但機會仍無處不在。“臉萌”、“超級課程表”等平民APP就在巨頭的夾縫中找到了機會。
在2014年“挑戰(zhàn)杯·創(chuàng)青春”廣東大學生創(chuàng)業(yè)大賽中,“兼職貓”APP創(chuàng)業(yè)項目獲得金獎,不僅突破了50萬用戶大關,還獲得了百萬元級天使投資!凹媛氊垺眲(chuàng)始人王銳旭認為,選擇移動APP作為創(chuàng)業(yè)的切入口,最大的優(yōu)勢是試錯成本較低。如今智能機十分普及,移動APP的用戶需求量大,只需要掌握技術和搭建核心團隊,就很有可能在低試錯成本中獲得意外收獲。
每天都有成千上萬的移動APP出生,但大多曇花一現(xiàn),真正的明星產品鳳毛麟角。有時候從爆紅到被拋棄只經過了短短幾個月。面對熱潮不減的APP開發(fā),被同化、被淘汰的殘忍市場規(guī)則,怎樣維持和運營,對APP創(chuàng)業(yè)者來說是攸關生死的問題。王銳旭認為APP市場泡沫太多。很多人只看到了發(fā)展前景,卻忽略了危機。
艾媒咨詢CEO張毅表示,目前APP開發(fā)者的“成活率”在5%以內,競爭異常激烈。“堅持才有機會!币晃辉贏PP創(chuàng)業(yè)五年的開發(fā)者對北京晨報記者說。